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名前:デューティ(変身者:石黒 誠司) 職業: 傭兵 勢力:市に雇われた傭兵ヒーロー 性別: 男 年齢:32 身長:190 体重: 98 性格:大雑把、明朗快活 外見:モヒカンに髭、紺色のジャケット 外見2:緑と銅色のパワードスーツ 特殊能力:コールバスター(弾丸を射出する射撃装備)、エンブレムシステム (状況に応じて装備を変更する) 備考:市に雇われた傭兵。ヴィランの排除及び、警察とヒーローへの 援護を任務としている。
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【作品名】悪代官 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゾンビ 【属性】天草四郎に殺された用心棒 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】力士を5mほどぶっ飛ばす撞木以上の打撃力 【防御力】チンピラが四人がかりで殴ってもほとんどダメージが無い 侍が刀で10回斬らないと倒れず、槍の達人でも 一撃ではしとめられない 全身を燃やされるとすぐ死ぬ 【素早さ】弓矢の1/4ほどの移動速度(時速50kmほど) 反応は達人並み 【長所】ゾンビにしては動きが速い 【短所】ゾンビにしては体力が低い 1スレ目 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23 03 13 ID BX/0dsq/ ゾンビ考察 ○○李徴、シンバ 撲殺勝ち ××腐った死体、オーク鬼 防御力不足、武器を持ってないのも痛い 負け 腐った死体>ゾンビ>シンバ
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【ジャンル】 漫画 【先鋒】 天照嘩憐泰華・カレン 【次鋒】 クローソー 【中堅】 アトロポス 【副将】 天照大御神 【大将】 ザ・ビョンド・クラスファー・オーバーマテリアル 簡易テンプレ 【先鋒】多元全能 【次鋒】二次多元×2全能 【中堅】二次多元×2全能 【副将】二次多元×2全能 【大将】二次多元×2+α全能 【共通設定・世界観】 天界と呼ばれる広大な空間に泡のような宇宙が沢山浮かんでいる。宇宙と宇宙は別の次元に存在している。 平行宇宙に近い宇宙も存在するが正確な数は不明。宇宙内部で次元が分かれており、次元が高くなるほど 神格があがり強くなる。たとえばスイレー&ドラゴンはアークと呼ばれる神であるが、全次元全能神とも 呼ばれている。しかしドラゴンは10次元の存在のため力に限界がある。宇宙がどの程度の次元を持つかは 不明だがドラゴンで10次元、それよりはるかに強力なジョーカーが「高次元」といわれ、さらにずっと高いと思われる。 神格(次元)がジョーカーまで高まれば宇宙をコントロール可能、他宇宙で力を発揮する設定、描写がない。 天照大御神&アトロポス&クローソーまでいけば超高次元の天界から全宇宙、全次元で全能の存在。 #最強スレ的には多次元宇宙の多元全能 。 それよりやや格下のカレン&ユライヒ(おそらく太剛神モイキュレード)はそこまでのパワーが無い。 #神々はオーバーロードなどの神を用いて宇宙間で代理戦争を行わせているらしい 。 天界での神々の(見た目の)大きさは宇宙よりはるかに大きい。 天照たちの上位に当たるバランサーとして「大神望(おおかみのぞみ、ビヨンドクラスファー・オーバーマテリアル)」 が存在するが、別に天照より偉いというわけではなくヒエラルキーは存在しない。 二次多元宇宙とそれより広大な天界で、次鋒以上は二次多元×2全能 #大君主は蒔の旋律を自由に調律可能らしいが詳細不明 。 FSSの格付けは カレン(本気)>天照大御神&アトロポス&クローソー(全宇宙、全次元での最高神)>カレン&ユライヒ>ジョーカー >超えられない壁 >スイレー&ドラゴン(全次元全能神)>ログナー(ドラゴンの主人)=オーバーロード(異世界の神様) 【先鋒】 【名前】花蓮 【属性】全能神 【大きさ】無限。測定不能。見た目の大きさは宇宙よりはるかに大きい(設定) 【攻撃力】全次元全能神以上は自分以外の存在を抹消することができる。 常識的に考え、宇宙にいるときに使えば宇宙が消える、になる。 #天照大御神は天界 泡のようなたくさんの宇宙全部を消し去れる、とはならないと思う。 破壊自体は天界からでも可能。 【防御力】上記宇宙破壊で自分は影響なし。三次元の肉体は自由に再生可能。 【素早さ】宇宙の外、時間軸の外に存在。神々は宇宙の外に存在しているので時間や空間に関係なく出現する ことが可能(時間的に見て自分が生み出される前に干渉可能) 【特殊能力】全能神。フォーチュン宇宙の創造主。恒星系を丸ごと他の宇宙に移動することができる。 時間をまったく無視して過去から現在、未来から過去に複数の宇宙を自由に移動するアイテムを作成し、 アイテムにより生じた時間の矛盾を抹消できる。 勝手にミラージュ・マシンの型番を変更し、56億年後にばれて天照に思いっきり怒られた。 恒星系を別の宇宙に移動することができる。 【次鋒】 【中堅】 【名前】クロソー/アトロポス 【属性】門神(ゲートキーパー/神々の門番) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】天照大御神と同等 【副将】 【名前】天照大御神 【属性】全次元、全宇宙における全知全能の最高神 【大きさ】無限。測定不能。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】全能神以上 【特殊能力】全次元、全宇宙で全知全能。天界でも蒔の旋律を自由に調律可能。ジョーカー宇宙の創造者。 天照大御神はクローソー、アトロポスをジョーカー宇宙で作成しユライヒの出現にも関与した。 【大将】 【名前】ザ・ビョンド・クラスファー・オーバーマテリアル 【属性】バランサー 【大きさ】無限 【攻撃力】【防御力】【素早さ】天照並 【特殊能力】天照の上位バランサーでありヒエラルキーはないものの上位存在なので天照以上の全能 【長所】天照以上 【短所】設定… まとめ 【副将】 【名前】天照大御神 【属性】全知全能の最高神 【大きさ】無限 【特殊能力】全次元、全宇宙で全知全能 【長所】全能神より強い 【短所】娘に追い越されそう 長所・短所 【長所】最強スレ屈指の設定漫画 【短所】間違いなく完結しない 【おまけ】 【作品名】The Five Star Stories 【名前】バビロン・ファルク王/ファルク・ユーゲントリッヒ・ログナー 【属性】一応人間。ミラージュ騎士団総司令官 アマテラス王朝バビロン王国国王 【大きさ】228cm 125kg 【最新設定】 本名カラミティ・ゴーダース星団皇帝 本来は神ではないがカテゴリー分け不可能な人物。物語の設定上最強の「騎士」 一体この人物が何者なのか? 炎の女皇帝ですら知りえなかった彼の正体を知るのは天照の命一人 なぜ彼が人類の全ての歴史に登場しているのか? なぜ天照に忠誠を誓っているのか? サタンたちはなぜこの人物を周知しているのか? なぜ彼だけがクローン再生可能なのか? すべては「その年」の話が語られるときに判明する 彼は人間である。神々が闊歩するこの物語において、バランシェとともに神々の世界に干渉しようとする抵抗者なのだ。 ジョーカーの守護者、モナーク・セイクレッドの騎士。ドラゴンたちの主人。 ただしドラゴンたちは「その時」でないと彼の支配下に入らない その時以外のドラゴンたちはスペクターのしもべであるスイレーの配下 蛇足 FSSを楽しむために 基本は(一応)単行本。改訂版1,2巻に加えて3-12巻。TOJは単行本より早く本編を読みたい人にお勧め。 設定本はF.S.S. DESIGNS1 EASTER;A.K.Dがお勧め。多少情報が古いけどEPISODE GUIDE、OUTLINE もお勧め(入手困難かも)。 2006年にF.S.S. DESIGNS2 ADDLER JUNO KALAMITY GODDERS(仮)発売予定。 (信じられないけど)ナカツの脳内では単行本20巻までのストーリーとデザインがうずまいているらしい。 F.S.S. DESIGNS4は完全最新作品集になり、連載再開とほぼ同時に発行される予定。 #F .S.S. DESIGNS2が2006年、F.S.S. DESIGNS3の発売時期は未定、連載再開は2007年? CHARACTERSその他の設定資料は古いのは絶版、設定変更も多いのでF.S.S. DESIGNSがお勧め。 古い設定資料のお勧めはKNIGHT FLAGS。単行本9-12巻のメインスト-リーの補足と基礎資料、豊富なデザイン画は必見。 PLASTICS STYLE、SMOKE WALLSも単行本9-12巻の設定が載ってるのが現在入手困難。 #今後のDESIGNSに再録されるかも 単行本 現在12巻。1,2巻は改訂版が出ている。 3巻から8巻までは改訂版を出さずにカラーイラストの差し替えや本編中に使用されている用語などを 最新設定に変更した増刷版をだすらしい。愛蔵版も何巻かでているけど無理に(ry。 TOJ(The Five Star Stories for Mamoru Mania:Tales of Joker) 現在38巻。Newtype連載時のまま(設定資料や扉絵なども)収録されてる。 CHARACTERS 現在11巻。基礎的な設定/デザインを連載より前に発表する、設定変更が多いので要注意。 MAKING OF THE BABY SITTER 3159のみFSSの設定ではなくナカツの旅行記や自作自演アルバムの舞台裏などを収録。 PLASTIC STYLE、KNIGHT FLAGSは現在販売分のみで再販予定無し CHARACTERS PLUS 現在4巻。中身は後から出たCHARACTERSにほとんど再録されてる。 POWER OF CHARACTERS:PUBLISHERS 現在8巻。読者投稿やQ A、インタビューなんかが収録されている。 CHRONICLE 現在4巻+電子版が2個。電子版は持ってない。内容は用語集。内容が1990-1993年当時のものなので無理に(ry。 FIRST EDITION 1990の辞典のみ収録したのがFIRST EDITION 1990 LIGHTなので注意。 CHRONICLE 2005は用語辞典というより基本資料。設定が新旧ごちゃまぜなので注意。 JOKER 3100 イラスト集。現在進行中の魔道大戦終結後の星団暦3100年のイメージイラストと設定が収録されてる。 現在販売分のみで再販予定無し。 EPISODE GUIDE 1986-1997 連載開始の1986年から1997年までに登場したキャラクターや設定を収録した資料集。 ISSUE OUTLINE ISSUEはNewtypeの増刊。FSSだけではなくナカツ作品の記事が色々が載ってる。新しい記事が追加されてOUTLINE に再録されてるが、再録されていない情報もあるので両方入手したい。 F.S.S. DESIGNS フルカラーで最新情報が手に入り、値段がお手ごろなのでポイントが高い。多少の誤植は気にしない。 BEST OF FSS(5月下旬発売) 連載20周年を記念して第1巻から第12巻までの名場面やMH・キャラクター等諸々をジャンルごとに編集 した「もしかして見逃していたかもしれないFSSの世界を再発見できる」かもしれない楽しい一冊、らしい。 vol.101 75 :格無しさん:2011/04/30(土) 12 38 54.20 ID +7s3VSrJ ファイブスターの次元などの数が不明と書かれた今のテンプレが問題なのは変わりないから 議論中作品に送っておいた
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/529.html
ゾンビ・ジャイアント 概要 分類:アンデッド 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【<黄金霊廟>四貴人は闇に哂う:BOSS】 大量の死体を組み合わせた、巨大なゾンビ(動く死体)です。 あまりに大量の死体が組み合わされた為、もはやその形状は人間から程遠く、あまりにも醜悪なものです。 動きは鈍いですがその力は凄まじく、また体内から毒ガス等を噴出することもあると言われています。 特徴(プレイヤー視点)
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永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 単に相手の墓地を肥やすだけでこのカードで相手のデッキ切れを狙うのは難しい。 しかし効果の上限が高いので対を成す追い剥ぎゴブリンと違い3枚積んでも事故にならず 最近はデュエルが高速化しているのでデッキ圧縮を自ら行うプレイヤーも多く このカードを複数枚発動させることでデッキデスにターボをかけることができる。 さらに元々デッキ破壊が可能なモンスターとの併用でデッキデスににジェットをかけられる。 デビルドーザーやジャイアントワームなどを併用してさらにニードルワームや電動刃虫などと 組み合わせて昆虫族軸のビートデッキデスを組んでもいい。また首領・ザルーグや 罠はずしのクリフに加えてブラッド・サッカーやヴァンパイア・レディにゴブリンゾンビなどを 混用して闇属性軸のビートデッキデスにするのも悪くない。そして言うまでもないが、 ロックを活用しない【アンデットデッキデス】に使うのも悪くない。イメージにもぴったりである。 また首領・ザルーグや罠はずしのクリフとC・リペアラーやC・スネークなどを駆使して 戦士族中心のC・デッキデスとして使うのも悪くない。C・ドラゴンなどはこのカードと 運用するとデッキ破壊をさらに加速させられる。 また難しいがボルテック・コングを活用しライトロードと組み合わせて 強制転移や死のマジック・ボックスなどを使い、転移デッキデスもできるかもしれない。 やはり専用デッキを構築すればこのカードもガチレベルまで上がる。 2スレ目 337 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/11/07(金) 20 55 50 ID cr15L9qU0 Tag:【アンデットデッキデス】 デッキ破壊 正当評価
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1日目 キャンペーン 【 砦を築け 】 このキャンペーンのクリア条件は「11サイクル目のチェックターンにて、エンディングフェイズへの移行条件を満たす」となります。 生存者 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 孤立したコテージ 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極小(10) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 森A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森C 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森D 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト ダン プーシン サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 食料品×8 コテージに落下 食料品×8 森Cに落下 ● 行動選択 プーシン 探索チームとしてに自転車を使いケイトを載せて森Dに移動し成功。 ケイト 探索チームとしてプーシンに同行し森Bに移動、その際にゾンビとの戦闘となるが勝利。 ダン 探索チームBとして森Bに移動成功。 サンドラ 探索チームBとして森Bに移動成功 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 9、6 10 1+1 0 2 【 探索隊A / 森C(物資数:∞) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 シン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 食料品8個を回収。物資探索を行うも木材×2を発見に留まる。 ケイト 物資探索を行うも失敗。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×1、銃器(3/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94、55 10 10+6 0 16 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:16 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-11 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -11 -11 - - ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し【ジョギリショック】も宣言し脅威排除に成功。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ダン 物資探索を行い1回成功、木材×6を取得。4個を所持し、2個をサンドラにもたせる。 【 所持品 】 ダン 木材×4、近接武器(10/10) ケイト 木材×2、大工道具(6/10) ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 0 探索チーム ケイト 成功 0 探索チームB ダン 成功 0 探索チームB サンドラ 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 森C ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 森B ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 9 3 2 5 【 探索隊A / 森D(物資数:∞) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】でゾンビを駆逐、安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功するも木材×2を発見にとどまる。 プーシン 【無茶のしどころ】を宣言し、自転車にケイトを載せて拠点に帰還を試みる。クリティカル。コテージの湧きゾンビが半減。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×3、銃器(8/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 9 6 0 6 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:6 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 サンドラ 孤立したコテージに移動、成功。 ダン 孤立したコテージに移動、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 探索チームB ダン 失敗 -2 探索チームB サンドラ 成功 -2 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 50 10 5÷2 0 3 【 探索隊A / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:5/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン 食料品×8をコテージに置いて【カンフーマスター】で脅威排除、クリティカル成功。ゾンビの駆逐に成功し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功。銃器を発見し、プーシンに渡す。 ダン 物資探索を行い2回とも成功。結果、大工道具×3を発見し、全員が1個づつ持つように配布。 サンドラ バリケード強化を行い成功。防衛力が+14され19となる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 19/65 0 19/65 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、大工道具(4/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 28 9 4 0 4 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】を宣言し脅威排除。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行いゾンビと遭遇するも勝利して1回成功。植物伐採機を発見する。 サンドラ 迷宮化を行い、成功。防衛力が-5され14となるも閉鎖性が-1される。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+19され33となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/65 0 33/65 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(9→8) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、植物伐採機、大工道具(8/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 71 8 9 0 9 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 ● 行動選択 ケイト 大工道具を使用し脅威排除。成功しゾンビ9体の駆逐に成功、安全を確保する。 プーシン 物資探索を行い2回とも成功。近接武器を2個発見する。1個はケイトが持つ。 サンドラ 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され28になるがコテージの閉鎖性が+1される。 ダン 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され23になるがコテージの閉鎖性が+1され、最大値の4となる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -6 探索チーム ケイト 成功 -6 防衛チーム ダン 失敗 -6 防衛チーム サンドラ 失敗 -6 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 23/65 0 23/65 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(8→7) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 合計ペナルティ -12 -12 -12 -12 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 32 7 5 0 5 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:5 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 夜 -10 合計ペナルティ -22 -22 -22 -22 ● 行動選択 ケイト 近接武器を使用し脅威排除、成功しゾンビ駆逐。安全確保。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+29され62になる。 サンドラ 休憩を取る プーシン 休憩を取る ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 0 62/65 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(7→6) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 2 0 2 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 ケイト 休憩を取る プーシン 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 2 60/65 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(6→5) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 5 4 2 6 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:6 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】で脅威排除しゾンビを駆逐に成功。 ケイト 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 0 60/65 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(5→4) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 4 13 0 13 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:13 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 ● 行動選択 サンドラ 【ジョギリショック】を宣言して2回の脅威排除を行う。1回失敗し12体のゾンビを排除。残り1体。 プーシン 休憩 ケイト 休憩 ダン 休憩 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 サンドラがケイトをメンタルケア。 プーシンがダンをメンタルケア。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 1 59/65 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(4→3) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:1 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 3 29 1 30 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を行うも失敗。ゾンビ4体を排除にとどまる。 ダン 【スラッシャー】を宣言し2回脅威排除、共に失敗し8体を排除にとどまる。 ケイト 近接武器を使用し脅威排除し成功。9体を排除し、残り9体となる。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 59/65 9 50/65 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(3→2) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 2 46 9 55 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:55 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 ● 行動選択 ケイト 植物伐採機を使用し脅威排除。18体のゾンビの排除に成功。銃器を使用し【ガンサバイバー】も宣言、クリティカル成功し18体のゾンビを排除。合計36体を排除し、残り19体となる。 ダン 近接武器を使用し脅威排除するもファンブル。4体排除したものの近接武器が大破。残り15体。 プーシン 銃器を使用し脅威排除を行うもファンブル。4体を排除したものの銃器が大破。残り11体。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -8 防衛チーム ケイト 失敗 -8 防衛チーム ダン 失敗 -8 防衛チーム サンドラ 失敗 -8 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/65 11 39/65 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 全員生存により、キャンペーン「砦を築け」を完全クリア。
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル軽減率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント
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第一回ゾンビ画像コンテスト 第二回ゾンビ画像コンテスト 第三回ゾンビ画像コンテスト 読んで字の如く、ゾンビ画像のコンテスト。
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル削弱率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント ▲
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キャラクター詳細 名前:ゾンビーフ[Zom-beef](目撃者たちが勝手に命名) 性別:不明 年齢(享年):不明 自我の有無:謎 ゾンビになった経緯:モール内の食品売り場に打ち捨てられていた食べかけのコンビーフがゾンビ化し自立した姿。ゾンビ化した経緯は謎に包まれているが、生存者たちの間では接触感染(ゾンビの食べ残しが唾液などを通じゾンビ化)か、空気感染(生存者の食べ残しが外気にさらされゾンビ化)かで意見が分かれているようだ。 特徴:元が100gちょっとの加工肉なのでサイズこそ他のゾンビに比べ小さいが、鋭い牙と高い脚力を持っている為、獰猛な小動物並みの危険性は有している。一部では群れを成しているという噂もある為、くれぐれも油断は禁物である。 戦闘法:噛み付き。 攻略法:ちょこまかした動きはいささか厄介だが、所詮は加工肉。一息に缶ごと踏み潰せば子供の体重でもミンチに。その後はしっかり火を通せば食べても無害らしいので、食料に困った時は重宝する…かもしれない。